
我们从其他 subreddits 中汲取灵感并收集反馈以对我们的规则进行重大更改!为了获得更多积极性。我们今年夏天再次与开发人员合作,并推出了 Spotlight 计划。 [笔记IE。红色,开发者可以免费参与该计划。然后你的 MMORPG 将被固定到 subreddit 几天,给予它来自社区的关注和反馈。]
183 年 15 款目前最佳的 MMO 和 MMORPG
Protobear:请务必注意,我不代表整个社区。在我看来,Riot MMO 和 Corepunk 是最受期待的两款 MMORPG。 Riot 拥有大量追随者,人们对他们进入这一类型抱有很高的期望。
MeinMMO:社区最期待哪个即将推出的 MMORPG,为什么?
ESO 最近对我来说效果很好,因为战斗系统是为控制器设计的,你不必总是花那么多时间在上面。目前我的主要 MMO(如果你想将其视为 MMO)是命运 0,我玩它来填补空白。
Protobear 或 U/Proto_bear 担任 MMORPG subreddit 的版主之一已经 2 年了。除了 reddit 的 AutoModerator 本身之外,他在目前的版主中待的时间最长。
我的观点是,毒性是一个多方面的问题——一方面是 MMORPG 工作室创造的文化,另一方面是玩家基本的我们对抗他们的心态。
Protobear:MMORPG 社区总是抵制改变。这是因为他们对自己喜欢的游戏有强烈的依恋或害怕失去它们。尽管如此,subreddit 还是发生了重大变化。
MeinMMO:你玩哪些MMORPG?
任何在 MMORPG subreddit 中经常旅行的人肯定会在某个时候读到他的名字。 Proto_bear,旁边是标题“盐之神”。你可以在采访中准确地读到这意味着什么。
在视频中您可以看到动漫 MMORPG 蓝色协议的预告片:
来自 MeinMMO 的 Anny:你担任 MMORPG subreddit 版主已经 2 年了。您是如何成为“盐神”的?这个称号是什么意思?
您经常使用 reddit 并且您已经认识版主了吗?你对这些话题有什么看法?在 MeinMMO 的评论中将其写给我们!
标题指的是 subreddit,它通常被称为“盐矿”,因为人们有时会对他们最喜欢的游戏感到非常“咸”。 IE。红色。:“咸”通俗地意思是“生气”或“酸”]。 “盐神”这个名字来源于对创世灰烬中史蒂文的采访。
MeinMMO:近年来,MMORPG 类型经历了很多失败和失败的发行。在过去几年中,作为 subreddit 版主,您看到的最大变化是什么?
在消极方面,我观察到游戏采取安全路线并遵循标准公式,这就是为什么许多游戏非常相shì。尽管细节可能有所不同,但由于该类型的缓慢演变,微小的变化似乎更为重要,因此受到欢迎。当一款游戏尝试新事物时,尽管具有相同的品质,但据说它“还不够 MMO”。
MeinMMO:subreddit 如何随着流派发生变化?社区变了吗?
更多关于 MeinMMO 上的 MMORPG:
Protobear:当因为前任离开而需要新的管理员时,我成为了管理员或“盐之神”。我之前表现出主动性,并设法在 Discord 上建立了一个参与社区。
此外,现在似乎不太重视玩家数量。人们正在摒弃单一游戏主导一种类型的想法。这些变化反映了社区对 MMORPG 潜力的态度正在发生怎样的变化。
Protobear:这是个棘手的问题,因为我最近没怎么玩。我在发行时玩了 Dragonflight,因为 WoW 对我来说一直很重要。但是因为工作原因,这些天我很少在家,通常不得不切换到我的 Steam Deck。
Protobear:我注意到了一些变化。首先,我观察到可以存在较小的游戏,成功发布并不是游戏成功的关键。例如,ESO 之所以表现出色,是因为 Zenimax Online 坚持了这款游戏,尽管它在发布时远未取得商业上的成功。慢慢增长比从爆炸性数字开始更好。
此外,该行业的包容性有所提高,边缘化社区现在更加明显。这可能会导致抵制变革的人的抵制。女性、有色人种和 LGBTQ 群体的成员也越来越引人注目。一些玩家公开敌视他们。
尽管如此,还是有一些游戏培养了一个积极的社区——比如《最终幻想 3》和《激战 2》。创造一个健康的环境需要开发者和玩家双方的努力和承诺。并且在必要的变化完全到达该行业之前还需要一段时间。
作为 MMORPG subreddit 的主持人,他积累了多年的经验 - 现在 Protobear 在采访中与我们分享了他的印象。
我们与主持人讨论 MMORPG 中的变化和问题。例如,为什么第二条规则就在它旁边,“不要有毒”?我们还询问了他自己演奏的内容以及社区最期待的内容。
Protobear:我的看法是 subreddit 这些年来并没有变得更糟。虽然存在一些有害案例,但我们通过鼓励正面内容并严格审核来减少它们。

既然主要故事情节已经扩展,我也很高兴赶上激战 2 和最终幻想 14。
感谢 Protobear 接受我们的采访!
然而,MMORPG 类型的问题在于玩家可能会对自己喜欢的游戏充满热情。这有时会导致对其他因为负面体验而公开反对游戏的玩家做出有害行为。例如,Black Desert Online 就是这种情况。玩家觉得有必要捍卫它,因为他们不希望它消失。
积极的一面是,New World 向业界表明游戏玩家想要 MMORPG。此外,Riot 增加了该类型的权重可能会导致新的 MMORPG 出现在市场上。然而,如果防暴 MMO 失败,该类型可能会面临艰难时期。 […]
这在游戏社区中创造了一个有毒的环境,开发人员负责管理和改进。开发人员多年来一直容忍有毒行为,讽刺的是,这为滥用留下了“安全空间”。
MeinMMO:许多 MMORPG 粉丝认为社区变得越来越有毒,一切都变得更好了。你怎么看待这件事?
另一方面,Corepunk 因其独特的 MOBA 和 MMORPG 元素融合而备受关注。
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